我并不认为神影手不加攻击是白手下水道的开始,白手真正弱势是86版本,那时候白手是全方位的弱,buff低一截,buff成长低一截,技能数据基本上比平均值低三分之一全靠肩,那才是黑暗时代。取消换装本身就是为了简化输出流程,在技能伤害补偿上也不是没有,最大的损失也就是切子午无效
白手为什么弱,分几个方面我粗略分析一下
1,策划对白手的定位问题。在N年前加入神影手的改版那里,策划说过这么一句话我记忆犹新:“白手的特点是通过不停地切换武器来达到最大伤害”。这一句直接暴露了策划对白手理解的粗浅,因为切换武器是为了在不同情况下应用不同的武器,巨剑霸体高伤,短剑大范围清场,钝器眩晕控制,光剑高速流畅,太刀...管他呢。打造一个武器都需要大量时间金钱,何况是几种武器,官方认证没钱玩nmb。给队友加暴伤这点其实是承袭了以前斩铁减防的思路,然而新斩铁的伤害增幅比斩钢更少(16级斩钢39.8%,而现在21级斩铁只有39%)...
2,buff问题。破极的数据本身就比平均值低一截,现在10级buff增幅达到30%或35%的比比皆是,直奔40%的也不少,然而10级破极只有可怜的26%。换装更是搞笑,目前异界破极换装两套,Mr根源和秘技传授者(根源略好一点还加点攻速),看着9件20%很suang吧?然而是乘算,别人6件10%是加算。只要稍微计算一下就能发现9件20%和别人6件10%其实差距很小,然而你就是用了9件的位置才相当于别人6件。为什么不弄绿气?绿气破极我都要笑死了好吗,绿气加暴击率我都不知道怎么吐槽了。韩服现在有新的换装装备,应该能够稍微缓解一些。
3,技能形态。在拼爆发的版本,放一个一觉的时间都够别人放几个技能了。这个倒不是白手的锅,这是版本的问题也没办法。到后面高难副本只会越来越吃爆发,形态不改就只能一直在中下游徘徊。
4,伤害问题。某些方面是二觉被动的锅,因为二觉被动某些伤害和技能伤害是分开算的,实际上二觉被动的加成挺高的,以剑舞为例二觉被动能打出剑舞一半的伤害。但整体技能面板而言确实低于水平线。
对于白手我也是倾注了很多心血,这个职业能改成什么样也只能发发牢骚,然后听天由命了
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