首页 » 软件 » 什么是多媒体:定义、类型、用途和示例
多媒体集成了文本、图像、音频、视频、动画和交互性,以便更好地进行交流。
有线性和非线性格式;超媒体增强了用户导航。
主要应用:教育、娱乐、营销和实时信息。
“多媒体”这个词已经渗透到我们的日常生活中,我们甚至可以不假思索地使用它。 广义上讲,当相同的内容结合在一起时,我们谈论多媒体 各种媒体 例如文本、图像、音频、视频、动画甚至用户交互。
在数字世界之外,这个想法并不新鲜: 作为人类,我们一直通过声音、手势和视觉元素进行交流。计算机和互联网使这种结合成为常态,增加了互动性并增加了可能的形式。
多媒体到底是什么?
如果我们寻找一个明确的定义, 多媒体是不同表达方式的协调整合 (文本、图形、声音、视频和动画)以更丰富、更有效的方式传达信息。在技术上,它适用于能够同时播放和管理这些媒体的设备和应用程序。
恩埃斯特SENTIDO, 平板电脑、智能手机和计算机都是卓越的多媒体系统。; 在 Android 上,学习 在 Android 上打开媒体文件 它很常见,并且由于其交互能力而超越了传统的视听媒体:我们可以通过触摸、拖动、按压、说话或书写来决定观看什么以及何时观看。
当用户控制演示流程(选择探索的内容、顺序和速度)时,我们谈论的是 交互式多媒体。如果还纳入了内容和媒体之间链接的导航结构,那么 超媒体其中“超”指的是文本和格式之间的导航。
多媒体元素和资源
对于被视为多媒体的资源, 必须整合至少两种媒体最常见的块是:
文本:以各种格式(粗体、斜体、彩色、下划线)书写文字,并可以包含链接到其他资源的超文本。
图像:手动或数字生成的照片、插图或图形。
音频:语音、音乐、效果或环境声音。
动画:图画或图形序列, 当以足够的速度播放时,它们会产生一种运动的感觉。.
视频:拍摄或合成具有同步声音的动态图像,无论是录制的还是现场的。
交互性:修改流程或内容的用户操作(触摸屏幕、拖放、选择导航路径等)。
方便区分图像类型: 矢量图形 (由于其完美的缩放比例,非常适合图表、平面图或线性绘图)和 位图图像 或位图(由像素组成的照片和扫描件,文件大小较大)。
线性、非线性、交互式和超媒体多媒体
一个项目可以 统治者 (无需用户干预即可开始和结束,就像看电影一样)或 非线性的 当有决策、分支和步调控制时。在实践中, 非线性和交互性齐头并进 并成为个性化体验的基础。
La 超媒体 添加复杂的导航:文本、图像、视频或音频之间的链接,创建内容地图。 用户控制能力越强,信息和体验价值就越大。.
概念的历史和演变
“多媒体”一词随着个人电脑的普及而流行起来,但是 它的根源可以追溯到人类重塑现实的愿望 自 70 世纪 90 年代以来,计算机开始协调音频和视频媒体,并在 XNUMX 世纪 XNUMX 年代这一概念开始流行。
Windows 模块安装程序工作器 CPU 使用率高:如何解决 CPU 使用率过高的问题一些作者将计算机称为 “元媒体”:一种包含其他媒体并使用软件和数据为其添加属性的媒体。 这个想法强调了软件不仅可以复制媒体,还可以改变媒体。 并实现新的表达形式。
随着互联网和流媒体的出现,直播和点播也随之而来, 将模拟和数字融合成一个生态系统。如今,在线多媒体越来越 面向对象和数据驱动,实现协作、个性化和动态体验。
分销渠道和形式
多媒体演示可以 在舞台上表演、在教室和大厅放映、在电视或广播上播出或使用软件播放器本地播放。在线环境中,内容可以下载或 消费流媒体, 直播或点播.
在国内和专业层面,我们发现内容融入 网站、移动应用程序、视频会议平台 以及其他互联服务。如今,互联网的普及使得 几乎所有设备都可以充当媒体播放器.
主要用途及用途
多媒体几乎应用于所有领域: 教育、艺术、娱乐、工程、医学、商业和科学等等。以下是一些值得注意的用途:
教育和形成:电子学习课程和材料(CBT)结合了文本、图像、视频、音频和互动活动。 它们促进理解和记忆 通过刺激不同的感官并允许独特的非线性节奏。
披露与咨询:数字格式的百科全书和参考资源包括 超链接、地图、图库、音频和视频剪辑 从而加速理解并使学习变得更有趣。
娱乐:电影和动画依赖于特效和数字合成。 视频游戏是交互式多媒体软件的典型例子。 它将故事、音频、视频和控制融为一体,创造出身临其境的体验。
营销和广告:结合 视听作品、互动横幅、登陆页面和社交网络 吸引注意力并引发反应。从传统媒体到数字媒体的转变开启了 一系列多通道格式.
实时信息: 表示例如 新闻、报刊、杂志和数字电视 他们利用在线分发来更新最新内容并覆盖大众观众,包括现场视频、剪辑、图形和文本。
电子游戏、模拟和跨媒体叙事
电子游戏,无论是休闲游戏还是学习游戏, 他们讲述用户通过互动推动的故事。它们可以与电影、电视剧或书籍共存于共享宇宙中,从而产生 跨媒体叙事 每种媒介都提供不同的观点。
另外, 模拟和严肃游戏 它们在教育、医学或工程领域用于在受控环境中练习技能。在所有情况下, 互动性是引擎 这使得多媒体成为一种积极的体验。
媒体类型:格式和特征
文本:标题、描述、标签、副标题和导航的基础。 超文本允许链接 自然地获取更多相关内容。
图像:它可以是矢量图形(可扩展且轻量,非常适合图表)或位图(照片、扫描)。 照片很真实,但通常会占用更多空间。 空间。
什么是 Office 365 攻击模拟器以及如何使用它?音频:声音、音乐、氛围和效果。关键在于 叙事节奏和可及性 (画外音、音频描述)。
动画:生成的图形序列 运动感觉;对于流程、抽象概念或视觉强化很有用。
视频:结合动态图像和声音。它可以 录制、合成或现场捕捉 并与覆盖和交互功能相结合。
交互性:从按下按钮到 拖动、点击、说话或发出语音命令它是将多媒体转化为体验的要素。
用户体验:更多感官,更多深度
多媒体不再仅仅是看和听: 触觉技术让你“感受”虚拟物体 通过模拟振动或力量。正在兴起的研究旨在唤起 味觉和嗅觉,扩大感官范围。
在网络上,许多应用程序已经成为 面向对象和面向数据,内容个性化且随时更新。协作画廊、可定制模拟,或 根据上下文而变化的接口 是常见的例子。
具体例子
一些 常见案例 其中多种媒体和互动并存:
视频通话和视频会议:实时音频、视频和聊天(文本)。
视频游戏和交互式软件:结合图形、声音、叙述和玩家控制。
网站:整合嵌入的文本、图像、音频剪辑和视频 超文本导航.
虚拟演示:带有文本、图形、图像,有时还有动画的幻灯片。
多媒体项目的策划与制作流程
专业执行需要方法。 首先,明确您想要传达什么以及与谁传达。,与客户对话以协调信息、目标和语气。
然后对公众进行调查并提出建议。 具有策略的创意概念通常在“产品说明书”或包含五个部分的关键文件中记录这一点: 需求、沟通目标、受众、概念和处理.
如果它是一个交互式产品(例如游戏), 游戏玩法:功能、机制和工具 实现这一概念所必需的。
然后建造 可导航原型 包含主要选项。它由客户端使用 观看并尝试体验 在全面开发之前,促进早期反馈和调整。
随着原型的验证,问题得到了解决 数字化生产:最终内容、编程、媒体集成和测试。针对目标受众进行测试,并纠正摩擦,以 关闭最终产品 根据结果。
涉及的设备、硬件和软件
基础设施取决于范围,但他们通常会进行干预 输入设备 (键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、摄像头、数字化仪平板电脑) 产量 (显示器、扬声器)和大容量存储。
在音频中,通常使用 数字化文件 (例如 WAV)和 声卡 带麦克风或输入 MIDI 接口。在视频中,它们被重视 高容量机组 适用于长时间或高分辨率材料。
在软件部分,它们结合在一起 编辑工具 文本、图像、音频、动画和视频,以及创作或开发环境 整合所有媒体 并编写交互逻辑。
该 绘画和绘图工具 对于视觉冲击至关重要。如果你使用 3D、CAD 和建模软件, 操作矢量对象,模拟灯光、阴影和动画并渲染逼真的图像。
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精心设计的多媒体 提高注意力、理解力和记忆力 通过吸引多种感官并为用户提供导航控制。
Ofrece 信息的一致性,节省中期培训成本(特别是在电子学习方面), 减少训练时间 并使其更容易到达 无需出行的远程听证会.
此外,它允许 个性化 (每个人都按照自己的节奏进步,咨询自己需要什么)并且可以 让信息变得生动 通过加入语音和视频来增加参与度。
风险、局限性和良好做法
并非所有事情都值得。技术固然有用,但 它本身并不能取代一位好老师或一份扎实的剧本。材料的质量有所不同。
建议避免 攻击性或不适当的内容 (例如,一些游戏)和监控习惯: 久坐的生活方式、长时间使用、过度油光 或不适当的音乐会导致疲劳或不适。
在法律层面上,必须 尊重版权 在照片、视频和音频中。使用适当的许可证或您自己的材料对于 避免违规.
良好做法包括 平衡认知负荷,优化表现 (文件大小、自适应流),确保 可访问性 (字幕、文本替代、键盘导航)并与真实用户进行测试。
教育、广告和信息多媒体
在教育领域,多媒体已经达到了里程碑,例如 编程(1975-1980)、多媒体环境(1985)、互联网扩展(1990-1995)、电子学习(2000)和社交网络(2005)它的价值在于 提供非线性路线 并由学生控制节奏。
在广告中, 数字格式、网站、DTT、电子邮件和超文本以及社交网络作为扬声器,为多渠道宣传活动提供了新的途径。
在信息方面, 数字媒体实时更新 并达到全球规模。文本、视频、图形和音频的混合 改善信息体验.
他们如何改进网络和演示
网站通常从封面或 主页 同 菜单、内部链接和突出显示的元素 引导导航。以连贯的方式整合媒体 提高信息的清晰度 和易用性。
在演示中,交替 带有图片、动画和短片的文本幻灯片 有助于保持注意力。关键是 不要饱和 并在每张幻灯片中优先考虑沟通目标。
设备、自助服务终端和公共场所
多媒体也部署在 酒店、车站、博物馆或商店 通过自助服务终端或自主终端全天候提供信息和帮助, 减少对人员的需求 进行例行咨询。
在家里,整合是通过 电视、显示器和控制台,采用“按次付费”或订阅等模式。 如今,许多功能都集中在计算机或手机本身上。.
趋势和近期
触觉体验和试验 合成香料/气味 开阔视野。人工智能加速创造和 个性化学习路径,而数据驱动自适应界面。
与此同时,可以预见的是 传统服务成为多媒体解决方案 (将消息传递、应答机或传真转换为集成文本、音频和视频的平台),加强融合。
如果说有什么可以定义当今的多媒体,那就是它能够 将信息转化为经验,提供控制、感官丰富性和理解和享受内容的多样化途径。
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