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【心得】RPG Maker MV 研究心得 @RPG製作大師 哈啦板

LV.

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GP

3

【心得】RPG Maker MV 研究心得

RMMV

樓主

皓呆

pb199486

GP21

BP-

2016-03-12 05:39:33 編輯

一、前言:大家安安,身為一個長期潛水的潛水工程師(?),這次決定浮起來發點文章分享一下心得,順便交交朋友以及找找同好(X。為了找個主題來聊,所以來分享一下關於最近這幾天使用RPG Maker MV的心得(以下簡稱RMMV)。二、關於RPG Maker MV與前幾代的差異:(1)開發工具面基本上是延續了過去幾代的介面設計除了完善角色製作的功能之外RMMV改用了類似擴充元件的方式來管理腳本,因此移除了原本"腳本"的功能,這也使得安裝及管理腳本變得更為簡單,讓開發者可以更專注在遊戲製作上。至於地圖繪製的部分,我個人還是比較喜歡RMXP三個圖層的設計,理論上在現在RMMV的狀態之下要擴充圖層數量應該不會太難,只是在做GUI(圖形使用者介面)上面會比較麻煩。另外還有就是以往素材的匯入及匯出似乎不見了,只能自己手動複製貼上到對應的目錄。其他關於比較詳細的功能介紹,各位可以參考 zxc52590(墨§言) 大大的 【心得】RPG Maker MV 體驗版開箱(個人覺得那篇寫的很好,把RMMV的特性都清楚的描述了而且還很貼心地附了圖片XD)(2)腳本面目前較多人使用的不外乎就是RMXP,RMVX,RMVA但是這三個版本都是使用Ruby語言然而現在新出的RMMV版本幾乎可以說是砍掉重練改用了HTML5,CSS3,JS來建構整個遊戲當然這有好有壞,好處是由於RMMV的程式語言特性,使得跨平台變成了更容易的事情壞處則是過去的所有腳本因為程式語言不同所以完全不能用,只能重寫OTZ三、遊戲專案的目錄結構:RMMV遊戲專案的目錄大概是長這樣子,至於素材的格式需求則依照HTML5本身的限制而定audio:遊戲的音樂及音效,以ogg,m4a格式為主(mp3和aac應該也行)data:遊戲的資料庫,從原本rxdata換成了json格式的檔案fonts:字體,基本上需要ttf格式的字體再利用css3引入icon:遊戲圖示,可能是封裝成應用程式所需要的吧?img:遊戲的圖片素材js:遊戲的主程序,包含了RMMV本身核心的主程式,各種花樣都從這裡下手(?movies:影片的目錄,應該是ogv,mp4格式為主save:遊戲存檔的目錄(如果有存檔的話),存檔的檔案結構是以json格式在透過lz-string的js套件進行base64編碼組成四、關於RMMV跨平台的方式:Windows & MacOSX 版本:RMMV利用node-webkit進行封裝,所以核心的js檔裡面其實摻了一些node.js的語法。Android / iOS 版本:RMMV只做到輸出成網站,所以必須在額外做些步驟才能真的變成app,通常會搭配cordova進行app的封裝(採用hybrid app開發模式)。Universal Windows Application (windows市集)版本:這部分RMMV沒有提供選項,原則上應該是輸出成Android / iOS版本,只是要搭配Visual Studio來進行封裝。目前先寫到這邊,希望能夠讓各位對於RMMV的理解上有所幫助,也謝謝各位看完這篇文章,如果有錯還請不吝指正。接著就要開始來重製腳本和一些奇奇怪怪的工具了~XD總而言之,RMMV現在是網站設計師的天下了~((?

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阿萊

RMMV現在是網站設計師的天下了~WWWWWWWW

B10

2015-12-20 17:52:21

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比爾克

沒錯0ω0+ 對方開發者想拿網站設計師來試試看~只可惜XP系統沒辦法玩~

B11

2015-12-20 17:58:38

回覆

結月空

音樂不知怎麼使用ogg以外阿!!!!!

B12

2016-01-23 22:03:48

回覆

綠葉

hyBIRD.

B13

2016-03-11 23:24:32

回覆

皓呆

已更正,感謝提醒OTZ

B14

2016-03-12 06:49:14

回覆

LV.

10

GP

12

2 樓

a0000778

a0000778

GP8

BP-

2016-07-16 04:55:14 編輯

我來補點RMMV跨平台、支援度的東西...(實際沒用過RMMV,是基於RMMV各種資訊、JS前後端開發者去判斷的)跨平台的部份 由於實際上是使用 nw.js (原名node-webkit) 去執行所以只要把執行檔替換一下通常可以執行照這作法 可以使遊戲額外支援 Linux 系統(沒發佈支援 OSX、Linux 版本的遊戲,通常也可以自行替換使他支援)補充:可能會發生存檔、讀檔、設定變更發生錯誤,因為儲存路徑有問題,需要對 rpg_managers.js 的 StorageManager.localFileDirectoryPath 函式取代成StorageManager._localFileDirectoryPath = process.cwd()+'/save/';StorageManager.localFileDirectoryPath = function() { return this._localFileDirectoryPath;};替換方法:nw.js 下載點:http://nwjs.io/downloads/保留 www 資料夾及檔案 nw.pak、package.json,其他全部替換掉即可支援度的部份 因為 nw.js 實際上是把 Chrome 跟 Node.JS 合而為一所以圖片、影片、聲音等格式支不支援 完全是看 Chrome 支不支援(除非RMMV有另外處理)想要額外支援其他東西則需要往瀏覽器擴充、Node.JS 模組去開發

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